DiscordMediaLoader/Discord Media Loader/Properties/Resources.Designer.cs

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3.7 KiB
C#
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//------------------------------------------------------------------------------
// <auto-generated>
// Dieser Code wurde von einem Tool generiert.
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// Laufzeitversion:4.0.30319.42000
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//
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// Änderungen an dieser Datei können falsches Verhalten verursachen und gehen verloren, wenn
// der Code erneut generiert wird.
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// </auto-generated>
//------------------------------------------------------------------------------
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namespace Discord_Media_Loader.Properties {
using System;
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/// <summary>
/// Eine stark typisierte Ressourcenklasse zum Suchen von lokalisierten Zeichenfolgen usw.
/// </summary>
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// Diese Klasse wurde von der StronglyTypedResourceBuilder automatisch generiert
// -Klasse über ein Tool wie ResGen oder Visual Studio automatisch generiert.
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// Um einen Member hinzuzufügen oder zu entfernen, bearbeiten Sie die .ResX-Datei und führen dann ResGen
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// mit der /str-Option erneut aus, oder Sie erstellen Ihr VS-Projekt neu.
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[global::System.CodeDom.Compiler.GeneratedCodeAttribute("System.Resources.Tools.StronglyTypedResourceBuilder", "4.0.0.0")]
[global::System.Diagnostics.DebuggerNonUserCodeAttribute()]
[global::System.Runtime.CompilerServices.CompilerGeneratedAttribute()]
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internal class Resources {
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private static global::System.Resources.ResourceManager resourceMan;
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private static global::System.Globalization.CultureInfo resourceCulture;
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[global::System.Diagnostics.CodeAnalysis.SuppressMessageAttribute("Microsoft.Performance", "CA1811:AvoidUncalledPrivateCode")]
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internal Resources() {
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}
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/// <summary>
/// Gibt die zwischengespeicherte ResourceManager-Instanz zurück, die von dieser Klasse verwendet wird.
/// </summary>
[global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)]
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internal static global::System.Resources.ResourceManager ResourceManager {
get {
if (object.ReferenceEquals(resourceMan, null)) {
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global::System.Resources.ResourceManager temp = new global::System.Resources.ResourceManager("Discord_Media_Loader.Properties.Resources", typeof(Resources).Assembly);
resourceMan = temp;
}
return resourceMan;
}
}
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/// <summary>
/// Überschreibt die CurrentUICulture-Eigenschaft des aktuellen Threads für alle
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/// Ressourcenzuordnungen, die diese stark typisierte Ressourcenklasse verwenden.
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/// </summary>
[global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)]
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internal static global::System.Globalization.CultureInfo Culture {
get {
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return resourceCulture;
}
2017-01-29 10:20:54 +01:00
set {
2017-01-28 16:51:55 +01:00
resourceCulture = value;
}
}
2017-01-29 10:20:54 +01:00
/// <summary>
/// Sucht eine lokalisierte Zeichenfolge, die Discord Media Loader by Serraniel - Apache 2.0 License
///https://github.com/Serraniel/DiscordMediaLoader/
///
///Made with:
///Discord.Net (Copyright (c) 2015 RogueException - MIT License)
///Newtonsoft.Json (Copyright (c) 2007 James Newton-King - MIT License)
///Nito.AsyncEx (Copyright (c) 2014 StephenCleary - MIT License)
2017-01-29 10:30:44 +01:00
///RestSharp (Copyright (c) restsharp - Apache 2.0 License)
2017-01-29 10:20:54 +01:00
///WebSocket4Net (Copyright (c) kerryjiang - Apache 2.0 License) ähnelt.
/// </summary>
internal static string AboutString {
get {
return ResourceManager.GetString("AboutString", resourceCulture);
}
}
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}
}