DiscordMediaLoader/Discord Media Loader.Application/Properties/Resources.Designer.cs

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4.3 KiB
C#
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2017-04-30 11:06:10 +02:00
//------------------------------------------------------------------------------
// <auto-generated>
// Dieser Code wurde von einem Tool generiert.
// Laufzeitversion:4.0.30319.42000
//
// Änderungen an dieser Datei können falsches Verhalten verursachen und gehen verloren, wenn
// der Code erneut generiert wird.
// </auto-generated>
//------------------------------------------------------------------------------
namespace DML.Application.Properties {
using System;
/// <summary>
/// Eine stark typisierte Ressourcenklasse zum Suchen von lokalisierten Zeichenfolgen usw.
/// </summary>
// Diese Klasse wurde von der StronglyTypedResourceBuilder automatisch generiert
// -Klasse über ein Tool wie ResGen oder Visual Studio automatisch generiert.
// Um einen Member hinzuzufügen oder zu entfernen, bearbeiten Sie die .ResX-Datei und führen dann ResGen
// mit der /str-Option erneut aus, oder Sie erstellen Ihr VS-Projekt neu.
[global::System.CodeDom.Compiler.GeneratedCodeAttribute("System.Resources.Tools.StronglyTypedResourceBuilder", "4.0.0.0")]
[global::System.Diagnostics.DebuggerNonUserCodeAttribute()]
[global::System.Runtime.CompilerServices.CompilerGeneratedAttribute()]
internal class Resources {
private static global::System.Resources.ResourceManager resourceMan;
private static global::System.Globalization.CultureInfo resourceCulture;
[global::System.Diagnostics.CodeAnalysis.SuppressMessageAttribute("Microsoft.Performance", "CA1811:AvoidUncalledPrivateCode")]
internal Resources() {
}
/// <summary>
/// Gibt die zwischengespeicherte ResourceManager-Instanz zurück, die von dieser Klasse verwendet wird.
/// </summary>
[global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)]
internal static global::System.Resources.ResourceManager ResourceManager {
get {
if (object.ReferenceEquals(resourceMan, null)) {
global::System.Resources.ResourceManager temp = new global::System.Resources.ResourceManager("DML.Application.Properties.Resources", typeof(Resources).Assembly);
resourceMan = temp;
}
return resourceMan;
}
}
/// <summary>
/// Überschreibt die CurrentUICulture-Eigenschaft des aktuellen Threads für alle
/// Ressourcenzuordnungen, die diese stark typisierte Ressourcenklasse verwenden.
/// </summary>
[global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)]
internal static global::System.Globalization.CultureInfo Culture {
get {
return resourceCulture;
}
set {
resourceCulture = value;
}
}
2017-04-30 11:29:49 +02:00
/// <summary>
/// Sucht eine lokalisierte Zeichenfolge, die Discord Media Loader by Serraniel - Apache 2.0 License
///https://github.com/Serraniel/DiscordMediaLoader/
///
///Made with:
///SweetLib (Copyright (c) 2017 Serraniel - GNU General Public License v3.0)
///Discord.Net (Copyright (c) 2015 RogueException - MIT License)
///Newtonsoft.Json (Copyright (c) 2007 James Newton-King - MIT License)
///Nito.AsyncEx (Copyright (c) 2014 StephenCleary - MIT License)
///RestSharp (Copyright (c) restsharp - Apache 2.0 License)
///WebSocket4Net (Copyright (c) kerryjiang - Apache 2.0 License)
/// [Rest der Zeichenfolge wurde abgeschnitten]&quot;; ähnelt.
/// </summary>
internal static string AboutString {
get {
return ResourceManager.GetString("AboutString", resourceCulture);
}
}
2017-04-30 11:06:10 +02:00
/// <summary>
/// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Drawing.Bitmap.
/// </summary>
internal static System.Drawing.Bitmap Serraniel_Logo4_NO_BG {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("Serraniel_Logo4_NO_BG", resourceCulture);
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
}
}
}
}