2017-01-28 16:51:55 +01:00
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using System.Reflection;
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using System.Runtime.InteropServices;
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// Allgemeine Informationen über eine Assembly werden über die folgenden
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// Attribute gesteuert. Ändern Sie diese Attributwerte, um die Informationen zu ändern,
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// die einer Assembly zugeordnet sind.
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[assembly: AssemblyTitle("Discord Media Loader")]
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[assembly: AssemblyDescription("")]
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[assembly: AssemblyConfiguration("")]
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[assembly: AssemblyCompany("")]
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[assembly: AssemblyProduct("Discord Media Loader")]
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2017-01-28 18:13:30 +01:00
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[assembly: AssemblyCopyright("Copyright © 2017 by Serraniel")]
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2017-01-28 16:51:55 +01:00
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[assembly: AssemblyTrademark("")]
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[assembly: AssemblyCulture("")]
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// Durch Festlegen von ComVisible auf "false" werden die Typen in dieser Assembly unsichtbar
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// für COM-Komponenten. Wenn Sie auf einen Typ in dieser Assembly von
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// COM aus zugreifen müssen, sollten Sie das ComVisible-Attribut für diesen Typ auf "True" festlegen.
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[assembly: ComVisible(false)]
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// Die folgende GUID bestimmt die ID der Typbibliothek, wenn dieses Projekt für COM verfügbar gemacht wird
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[assembly: Guid("83e64057-7010-4df3-a011-f7e536508407")]
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// Versionsinformationen für eine Assembly bestehen aus den folgenden vier Werten:
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// Hauptversion
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// Nebenversion
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// Buildnummer
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// Revision
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// Sie können alle Werte angeben oder die standardmäßigen Build- und Revisionsnummern
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// übernehmen, indem Sie "*" eingeben:
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// [assembly: AssemblyVersion("1.0.*")]
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2017-03-08 20:56:55 +01:00
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[assembly: AssemblyVersion("0.1.99.0")]
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[assembly: AssemblyFileVersion("0.1.99.0")]
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