DiscordMediaLoader/Discord Media Loader/Properties/Resources.Designer.cs

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3.3 KiB
C#
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//------------------------------------------------------------------------------
// <auto-generated>
// Dieser Code wurde von einem Tool generiert.
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// Laufzeitversion:4.0.30319.42000
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//
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// Änderungen an dieser Datei können falsches Verhalten verursachen und gehen verloren, wenn
// der Code erneut generiert wird.
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// </auto-generated>
//------------------------------------------------------------------------------
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namespace Discord_Media_Loader.Properties {
using System;
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/// <summary>
/// Eine stark typisierte Ressourcenklasse zum Suchen von lokalisierten Zeichenfolgen usw.
/// </summary>
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// Diese Klasse wurde von der StronglyTypedResourceBuilder automatisch generiert
// -Klasse über ein Tool wie ResGen oder Visual Studio automatisch generiert.
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// Um einen Member hinzuzufügen oder zu entfernen, bearbeiten Sie die .ResX-Datei und führen dann ResGen
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// mit der /str-Option erneut aus, oder Sie erstellen Ihr VS-Projekt neu.
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[global::System.CodeDom.Compiler.GeneratedCodeAttribute("System.Resources.Tools.StronglyTypedResourceBuilder", "4.0.0.0")]
[global::System.Diagnostics.DebuggerNonUserCodeAttribute()]
[global::System.Runtime.CompilerServices.CompilerGeneratedAttribute()]
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internal class Resources {
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private static global::System.Resources.ResourceManager resourceMan;
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private static global::System.Globalization.CultureInfo resourceCulture;
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[global::System.Diagnostics.CodeAnalysis.SuppressMessageAttribute("Microsoft.Performance", "CA1811:AvoidUncalledPrivateCode")]
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internal Resources() {
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}
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/// <summary>
/// Gibt die zwischengespeicherte ResourceManager-Instanz zurück, die von dieser Klasse verwendet wird.
/// </summary>
[global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)]
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internal static global::System.Resources.ResourceManager ResourceManager {
get {
if (object.ReferenceEquals(resourceMan, null)) {
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global::System.Resources.ResourceManager temp = new global::System.Resources.ResourceManager("Discord_Media_Loader.Properties.Resources", typeof(Resources).Assembly);
resourceMan = temp;
}
return resourceMan;
}
}
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/// <summary>
/// Überschreibt die CurrentUICulture-Eigenschaft des aktuellen Threads für alle
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/// Ressourcenzuordnungen, die diese stark typisierte Ressourcenklasse verwenden.
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/// </summary>
[global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)]
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internal static global::System.Globalization.CultureInfo Culture {
get {
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return resourceCulture;
}
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set {
2017-01-28 16:51:55 +01:00
resourceCulture = value;
}
}
2017-04-16 17:57:27 +02:00
/// <summary>
/// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Drawing.Bitmap.
/// </summary>
internal static System.Drawing.Bitmap Serraniel_Logo4_NO_BG {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("Serraniel_Logo4_NO_BG", resourceCulture);
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
}
}
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}
}