//------------------------------------------------------------------------------ // // Dieser Code wurde von einem Tool generiert. // Laufzeitversion:4.0.30319.42000 // // Änderungen an dieser Datei können falsches Verhalten verursachen und gehen verloren, wenn // der Code erneut generiert wird. // //------------------------------------------------------------------------------ namespace DML.Application.Properties { using System; /// /// Eine stark typisierte Ressourcenklasse zum Suchen von lokalisierten Zeichenfolgen usw. /// // Diese Klasse wurde von der StronglyTypedResourceBuilder automatisch generiert // -Klasse über ein Tool wie ResGen oder Visual Studio automatisch generiert. // Um einen Member hinzuzufügen oder zu entfernen, bearbeiten Sie die .ResX-Datei und führen dann ResGen // mit der /str-Option erneut aus, oder Sie erstellen Ihr VS-Projekt neu. [global::System.CodeDom.Compiler.GeneratedCodeAttribute("System.Resources.Tools.StronglyTypedResourceBuilder", "16.0.0.0")] [global::System.Diagnostics.DebuggerNonUserCodeAttribute()] [global::System.Runtime.CompilerServices.CompilerGeneratedAttribute()] internal class Resources { private static global::System.Resources.ResourceManager resourceMan; private static global::System.Globalization.CultureInfo resourceCulture; [global::System.Diagnostics.CodeAnalysis.SuppressMessageAttribute("Microsoft.Performance", "CA1811:AvoidUncalledPrivateCode")] internal Resources() { } /// /// Gibt die zwischengespeicherte ResourceManager-Instanz zurück, die von dieser Klasse verwendet wird. /// [global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)] internal static global::System.Resources.ResourceManager ResourceManager { get { if (object.ReferenceEquals(resourceMan, null)) { global::System.Resources.ResourceManager temp = new global::System.Resources.ResourceManager("DML.Application.Properties.Resources", typeof(Resources).Assembly); resourceMan = temp; } return resourceMan; } } /// /// Überschreibt die CurrentUICulture-Eigenschaft des aktuellen Threads für alle /// Ressourcenzuordnungen, die diese stark typisierte Ressourcenklasse verwenden. /// [global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)] internal static global::System.Globalization.CultureInfo Culture { get { return resourceCulture; } set { resourceCulture = value; } } /// /// Sucht eine lokalisierte Zeichenfolge, die Discord Media Loader by Serraniel - Apache 2.0 License ///https://github.com/Serraniel/DiscordMediaLoader/ /// ///Made with: ///SweetLib (Copyright (c) 2017 Serraniel - GNU General Public License v3.0) ///Discord.Net (Copyright (c) 2015 RogueException - MIT License) ///Newtonsoft.Json (Copyright (c) 2007 James Newton-King - MIT License) ///Nito.AsyncEx (Copyright (c) 2014 StephenCleary - MIT License) ///RestSharp (Copyright (c) restsharp - Apache 2.0 License) ///WebSocket4Net (Copyright (c) kerryjiang - Apache 2.0 License) /// [Rest der Zeichenfolge wurde abgeschnitten]"; ähnelt. /// internal static string AboutString { get { return ResourceManager.GetString("AboutString", resourceCulture); } } /// /// Sucht eine lokalisierte Zeichenfolge, die You can use the following placeholders for your filenames: /// ///%guild% -> server name ///%channel% -> channel name ///%timestamp% -> message timestamp (Unix timestamp) ///%name% -> attachment filename ///%username% -> author name ///%id% -> attachment id (given by Discord) ///%userid% -> author id (given by discord) ähnelt. /// internal static string FileNameInfo { get { return ResourceManager.GetString("FileNameInfo", resourceCulture); } } /// /// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Drawing.Bitmap. /// internal static System.Drawing.Bitmap info_icon { get { object obj = ResourceManager.GetObject("info_icon", resourceCulture); return ((System.Drawing.Bitmap)(obj)); } } /// /// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Drawing.Bitmap. /// internal static System.Drawing.Bitmap Serraniel_Logo4_NO_BG { get { object obj = ResourceManager.GetObject("Serraniel_Logo4_NO_BG", resourceCulture); return ((System.Drawing.Bitmap)(obj)); } } } }