using System.Reflection; using System.Runtime.CompilerServices; using System.Runtime.InteropServices; // Allgemeine Informationen über eine Assembly werden über die folgenden // Attribute gesteuert. Ändern Sie diese Attributwerte, um die Informationen zu ändern, // die einer Assembly zugeordnet sind. [assembly: AssemblyTitle("Discord Media Loader")] [assembly: AssemblyDescription("")] [assembly: AssemblyConfiguration("")] [assembly: AssemblyCompany("Serraniel")] [assembly: AssemblyProduct("Discord Media Loader")] [assembly: AssemblyCopyright("Copyright © 2017 by Serraniel")] [assembly: AssemblyTrademark("")] [assembly: AssemblyCulture("")] // Durch Festlegen von ComVisible auf "false" werden die Typen in dieser Assembly unsichtbar // für COM-Komponenten. Wenn Sie auf einen Typ in dieser Assembly von // COM aus zugreifen müssen, sollten Sie das ComVisible-Attribut für diesen Typ auf "True" festlegen. [assembly: ComVisible(false)] // Die folgende GUID bestimmt die ID der Typbibliothek, wenn dieses Projekt für COM verfügbar gemacht wird [assembly: Guid("edc92554-dbc1-4f9c-9317-379a8bf441e8")] // Versionsinformationen für eine Assembly bestehen aus den folgenden vier Werten: // // Hauptversion // Nebenversion // Buildnummer // Revision // // Sie können alle Werte angeben oder die standardmäßigen Build- und Revisionsnummern // übernehmen, indem Sie "*" eingeben: // [assembly: AssemblyVersion("1.0.*")] [assembly: AssemblyVersion("0.99.28.0")] [assembly: AssemblyFileVersion("0.99.28.0")]