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C#
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#region LICENSE
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/**********************************************************************************************
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* Copyright (C) 2017-2019 - All Rights Reserved
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* This file is part of "DML.Application".
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* The official repository is hosted at https://github.com/Serraniel/DiscordMediaLoader
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* "DML.Application" is licensed under Apache 2.0.
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* Full license is included in the project repository.
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* Users who edited Resources.Designer.cs under the condition of the used license:
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* - Serraniel (https://github.com/Serraniel)
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**********************************************************************************************/
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#endregion
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namespace DML.Application.Properties {
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using System;
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/// <summary>
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/// Eine stark typisierte Ressourcenklasse zum Suchen von lokalisierten Zeichenfolgen usw.
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/// </summary>
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// Diese Klasse wurde von der StronglyTypedResourceBuilder automatisch generiert
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// -Klasse über ein Tool wie ResGen oder Visual Studio automatisch generiert.
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// Um einen Member hinzuzufügen oder zu entfernen, bearbeiten Sie die .ResX-Datei und führen dann ResGen
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// mit der /str-Option erneut aus, oder Sie erstellen Ihr VS-Projekt neu.
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[global::System.CodeDom.Compiler.GeneratedCodeAttribute("System.Resources.Tools.StronglyTypedResourceBuilder", "4.0.0.0")]
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[global::System.Diagnostics.DebuggerNonUserCodeAttribute()]
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[global::System.Runtime.CompilerServices.CompilerGeneratedAttribute()]
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internal class Resources {
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private static global::System.Resources.ResourceManager resourceMan;
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private static global::System.Globalization.CultureInfo resourceCulture;
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[global::System.Diagnostics.CodeAnalysis.SuppressMessageAttribute("Microsoft.Performance", "CA1811:AvoidUncalledPrivateCode")]
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internal Resources() {
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}
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/// <summary>
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/// Gibt die zwischengespeicherte ResourceManager-Instanz zurück, die von dieser Klasse verwendet wird.
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/// </summary>
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[global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)]
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internal static global::System.Resources.ResourceManager ResourceManager {
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get {
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if (object.ReferenceEquals(resourceMan, null)) {
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global::System.Resources.ResourceManager temp = new global::System.Resources.ResourceManager("DML.Application.Properties.Resources", typeof(Resources).Assembly);
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resourceMan = temp;
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}
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return resourceMan;
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}
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}
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/// <summary>
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/// Überschreibt die CurrentUICulture-Eigenschaft des aktuellen Threads für alle
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/// Ressourcenzuordnungen, die diese stark typisierte Ressourcenklasse verwenden.
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/// </summary>
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[global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)]
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internal static global::System.Globalization.CultureInfo Culture {
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get {
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return resourceCulture;
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}
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set {
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resourceCulture = value;
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}
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}
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/// <summary>
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/// Sucht eine lokalisierte Zeichenfolge, die Discord Media Loader by Serraniel - Apache 2.0 License
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///https://github.com/Serraniel/DiscordMediaLoader/
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///
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///Made with:
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///SweetLib (Copyright (c) 2017 Serraniel - GNU General Public License v3.0)
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///Discord.Net (Copyright (c) 2015 RogueException - MIT License)
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///Newtonsoft.Json (Copyright (c) 2007 James Newton-King - MIT License)
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|
///Nito.AsyncEx (Copyright (c) 2014 StephenCleary - MIT License)
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///RestSharp (Copyright (c) restsharp - Apache 2.0 License)
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///WebSocket4Net (Copyright (c) kerryjiang - Apache 2.0 License)
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/// [Rest der Zeichenfolge wurde abgeschnitten]"; ähnelt.
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/// </summary>
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internal static string AboutString {
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get {
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return ResourceManager.GetString("AboutString", resourceCulture);
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}
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}
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/// <summary>
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/// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Drawing.Bitmap.
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/// </summary>
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internal static System.Drawing.Bitmap Serraniel_Logo4_NO_BG {
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get {
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object obj = ResourceManager.GetObject("Serraniel_Logo4_NO_BG", resourceCulture);
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return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
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}
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}
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}
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}
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