DiscordMediaLoader/Discord Media Loader.Application/Properties/AssemblyInfo.cs
Serraniel 5cd9a0c200 Merge branch 'develop' into feature/DatabaseJobs
# Conflicts:
#	Discord Media Loader.Application/Classes/Core.cs
#	Discord Media Loader.Application/Classes/Job.cs
#	Discord Media Loader.Application/Classes/JobScheduler.cs
#	Discord Media Loader.Application/Classes/Settings.cs
#	Discord Media Loader.Application/DML.Application.csproj
2018-04-23 21:59:29 +02:00

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1.5 KiB
C#

using System.Reflection;
using System.Runtime.InteropServices;
// Allgemeine Informationen über eine Assembly werden über die folgenden
// Attribute gesteuert. Ändern Sie diese Attributwerte, um die Informationen zu ändern,
// die einer Assembly zugeordnet sind.
[assembly: AssemblyTitle("Discord Media Loader.Application")]
[assembly: AssemblyDescription("")]
[assembly: AssemblyConfiguration("")]
[assembly: AssemblyCompany("Serraniel")]
[assembly: AssemblyProduct("Discord Media Loader.Application")]
[assembly: AssemblyCopyright("Copyright © 2017 - 2018 by Serraniel")]
[assembly: AssemblyTrademark("")]
[assembly: AssemblyCulture("")]
// Durch Festlegen von ComVisible auf "false" werden die Typen in dieser Assembly unsichtbar
// für COM-Komponenten. Wenn Sie auf einen Typ in dieser Assembly von
// COM aus zugreifen müssen, sollten Sie das ComVisible-Attribut für diesen Typ auf "True" festlegen.
[assembly: ComVisible(false)]
// Die folgende GUID bestimmt die ID der Typbibliothek, wenn dieses Projekt für COM verfügbar gemacht wird
[assembly: Guid("c130de6a-3237-42b5-be9f-783d1cd104c6")]
// Versionsinformationen für eine Assembly bestehen aus den folgenden vier Werten:
//
// Hauptversion
// Nebenversion
// Buildnummer
// Revision
//
// Sie können alle Werte angeben oder die standardmäßigen Build- und Revisionsnummern
// übernehmen, indem Sie "*" eingeben:
// [assembly: AssemblyVersion("1.0.*")]
[assembly: AssemblyVersion("1.1.0.0")]
[assembly: AssemblyFileVersion("1.1.0.0")]